今回はBlenderのUV展開についてメモ書きしていきたいと思います。 BlenderのUV展開はモデルを作成し終わった後、テクスチャを貼る作業の時に必要不可欠な動作です。 そもそもUV展開とは UV展開の準備(シーム) シームとは シームの入れ方 UV展開を行う 手動で調整 UV展開図のサイズ UV展開図の把握 … クリスタモデラーでも後からテクスチャ編集はできるようですが、枠線の表示ができないようです。 色相を変えるとかだけなら、サクッとできますね。 なので、やはり順当にまずテクスチャの画像を描いて、それをBlenderで合成した方がいいと思いました。
1 はじめに1.1 前回の記事では1.2 今回の記事でやること2 つくっていきます2.1 uv展開のやり方2.2 展開図に絵をかいて反映させる3 モデルをstylyにアップロードしよう3.1 モデルを書き出す3.2 st… 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回解決するのは検出された問題の3点目です。 次は「ゴーグル部分の透過が行われていない」を解決します。 早速調べてみましょう。Unityの公式ページで以下の情報が見つかりました。 docs.unity3d.comRenderingMode を …
Blender 2.8 を起動すると、デフォルトで「立体キューブ(オブジェクト)」が表示されるので、このキューブを透明にしていきます。 ただ、それだけだと透過されたかを判断しにくいので、 そのような場合は、Math ノードの Value を、縁が目立たず、表示させたい部分が透過されない程度に調整してください。 ※ロゴデータは Blender logo usage guidelines の " blenderLogo.blend " や " blenderLogoBW.blend " をPNG-RGBA形式で保存したものです。 一応blenderで透過テクスチャにする方法も記録です。 ペイントモードで画面左の【ツール】から【ブレンド】の【アルファを消す】を選択します。 これで透過させたい箇所を塗れば透過しますね。 【強さ】の数値を変えれば、半透明にすることもできますね。