UV 展開/マッピングとは.
簡単な3DCGの制作では、立方体を元に『てんとう虫』を制作しましたが、UV展開の処理についてはBlenderまかせでした。その結果、3次元と2次元の対応が理解しづらいUV展開図になりました。メッシュに切れ目を入れることで、UV展開をある程度コントロールすることができます。 Blender 2.8で一つの立方体オブジェクトに対して複数のUVマップとテクスチャを適用してみたいと思います。立方体の面数分、6つのUVマップと6つのテクスチャを使用して各面にそれぞれのテクスチャが表示されるようにします。 以下のような感じ. 複雑な形状のメッシュに、画像などをテクスチャマッピングするには、まずは三次元表現のオブジェクトを平面に展開してからマッピングします。
パイプ状のモデルをUV展開すると、歪んでしまう; 揃え方; まとめ; パイプ状のモデルをUV展開すると、歪んでしまう. Blenderで、特に3Dオブジェクトに対して、テクスチャを投影するようにマッピングするのに便利な『UV投影モディファイアー』という機能について。各種設定項目によって反映されるオブジェクトの変化の比較を、画像やGIFを使い、使用例も交えつつ備わっている機能について取り上げています。
UV展開方式には色々な種類があり、メッシュに応じて最適な方式を選択しなくてはなりません。 簡単な3DCGの制作 では、"Unwrap" と "Smart UV Project" を利用しましたが、Blenderには他にもいくつかのUV展開方式が用意されています。.
blender 2.8 には、作業をするにあたって・・便利な表示モ-ドが、幾つか用意されています。 UV展開は、UV Editingモ-ドが有るので・・使って行きます。(上図参照) 天才星人まくのBlenderノート.
今回はUV展開方法をご紹介します。 なおこの記事はシーム付け・テクスチャの使い方と連続した記事となっております。 環境:mac , Blender2.8 ここでは、それぞれの特徴や用途について解説します。
Blenderにはこの歪みを解消する方法があった。(MAYAはスクリプトが必要…) 揃え方